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  • 中國(南京)國際軟件產品和信息服務交易博覽會

    行業動態>2016VR游戲行業蝶變從硬件成熟到軟件爆發

    導讀:Oculus、HTC、三星、索尼等海外企業在VR軟硬件上的發力以及騰訊、盛大、完美、觸控等國內企業在VR內容上的布局,2016年VR游戲行業或將迎來新的變化,而硬件的成熟和軟件的爆發也必然推動VR游戲產業加速蝶變。

    如果說2015年是VR技術蓄勢待發的一年,那么2016年無疑是VR產業急速發展的一年,在這一年里,VR行業將有爆炸式的發展,VR硬件設備和軟件內容將實現雙重飛躍。特別是Oculus、HTC、索尼、三星等科技巨頭VR硬件產品上市以及騰訊、完美、觸控科技等游戲企業軟件內容發布之后。VR軟硬件將在資本市場的推動下迎來全新的變化。

    據艾媒咨詢發布的《2015年中國虛擬現實行業研究報告》顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元??梢?,VR行業強勁的發展前景。在當下,不僅各大互聯網企業強勢涉足VR游戲領域,獨立游戲開發為VR游戲做足支撐,甚至部分工作室已推出VR游戲軟硬件產品。在這一大部分企業的推動下。2016年毫無爭議的被定義為VR之年。

    VR的技術積累已足以支撐VR游戲產業的發展

    隨著互聯網技術和全球化信息的飛速發展,虛擬現實技術已日益成熟,VR硬件生產呈現出產業化和規?;内厔?。成熟VR技術決定了VR硬件產品發展的速度。資本市場的涉足亦有效的推動了VR硬件產品的更新和迭代。

    在如今的VR市場,移動端頭顯和PC端頭顯等輸出設備類型極為豐富。移動端頭顯由于產品價格、開發難度、顯示效果以及交互性都略低于PC端頭顯,因此被游戲企業和游戲用戶的青睞。三星Gear VR、谷歌Cardboard、VRone蔡司、VirGlass便是當下最熱門的產品。PC端頭顯在過去的一年里亦是好消息不斷,更新迭代速度飛快。今年年初,Facebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear VR、雷蛇的OS VR等相繼傳出上市好消息。

    而作為VR游戲不可或缺的配置,控制手柄、體感手套、體感跑步機、動作捕捉識別等輸入設備也成為了企業重點布局的領域。這些產品在今年也同樣爆發出勃勃生機,應用和迭代表現亮眼。不過,基于使用空間和設備成本等等限制因素,VR游戲的輸入設備或許需要在VR輸出設備普及之后才有更近一步的推廣。相較于往年VR輸出和輸入設備已有明顯的變化。而這一變化既得益于VR技術的成型也利于催化VR軟件內容。

    VR硬件的日益成熟 推動著VR軟件的急速發展

    與智能手機的發展一樣,VR硬件的成熟極大的推動了VR軟件內容的發展,雖然當下VR硬件設備大多笨重,但是這并不妨礙其成為VR軟件內容的催化劑。甚至正是基于VR硬件的成熟,才讓游戲企業和獨立游戲開發者有充足的條件去嘗試更多的游戲內容。通過硬件和軟件的融合帶給玩家前所未有的感受。目前市場上VR游戲產品并不多,但是其內容和類型卻是極為豐富,解密、恐怖、運動、探索、交互等等類型皆能體現出VR的優勢。

    密室解迷游戲,由于對技術條件的要求,制作周期,開發成本的要求都相對低,因此成為了VR游戲企業和獨立游戲開發者喜好的一大類型,既迎合了VR第一人稱的視覺,又貼和玩家好奇之心。而恐怖類游戲與密室解迷游戲有異曲同工之妙,重點在于恐怖場景的營造上,真實的臨場感也是VR游戲的特點。運動和探索類游戲,追求的是緊張刺激的感受,如果輔助第三方體感設備則更能體現出玩家的“真實”感受,是VR游戲進階的體現,交互類的游戲更加強調互動,通過劇情的演變來推動游戲的進程。

    這幾大類型的VR游戲在當下市場上極為常見,其素材也并不難尋。部分游戲企業會采用傳統的改編方式進行游戲版本改編。以端游、頁游、手游現有的資源進行全新版本的開發,比如《孤島危機》《我的世界》等等?;蛘呃糜耙旾P改編VR游戲,如《愛麗絲漫游仙境》《疾速追殺》等。這些現有的素材都成為VR游戲內容極為重要的資源。因此,一旦VR的硬件足夠成熟,VR軟件內容打造將更加的快速。此外,VR軟件內容上,國內外企業的資金加持亦十分可觀。

    VR領域價值凸顯 資本市場投資步伐未慢

    近些年,VR領域的價值已經越來越多的被企業挖掘,硬件和軟件同樣都有不少的資本涉足。2015年,小米、盛大、樂視、樂相、睿悅、華誼等科技公司以資本并購收購投資等方式開啟VR硬件旅程之后,騰訊、完美、觸控科技、樂動卓越、游久等游戲企業也相繼宣布VR平臺和軟件內容規劃。

    2015年,騰訊就曾在其VR開發者沙龍宣布將在游戲開發者平臺,游戲內容,軟件生態服務等等領域進行了布局,利用自身的資源優勢,搭建一個全方位的VR服務平臺,建立VR生態閉環。而相較于騰訊在VR領域的雄心,盛大游戲則更加側重于VR內容的展現,其不僅宣布與樂相合作推出一款基于VR設備的FPS游戲,投資了《Everst VR》開發商Sólfar工作室,知名VR媒體UploadVR,Icelandic VR團隊,還宣布與The Void合作建立國內首個VR主題公園。

    除此兩家游戲企業在VR上的大動作,完美世界、觸控科技、樂動卓越、游久等游戲企業亦有意將旗下的IP老游戲改編成VR游戲,觸控科技CEO陳昊芝就曾表示,2016年觸控科技會推出5到6款以休閑游戲為主的虛擬現實游戲,2016年年中將正式推出休閑游戲《捕魚達人》和《我是車神》的VR版本??梢?,經過多年的技術沉淀,VR行業的潛力已經足以讓資本市場巨資下注。VR行業的蓬勃發展已指日可待。

    VR行業發展萬事具備 然試水者仍需謹慎對待

    初步看來,無論是市場規模、硬件設備、軟件內容還是資本投入,VR領域都具備了快速發展的實力,然而并不是所有的企業都能夠成功的進入這一市場并取得勝利。即便是Facebook、索尼、三星這等資金雄厚科技企業還是騰訊、完美、觸控這等游戲巨頭在VR的布局上亦有各自的側重點。中小企業和獨立游戲開發者在進入VR市場之時都需要了解自身的特點,從而制定最適宜自己的入駐方案。一般而言,如果企業并不具備有雄厚的資金基礎和豐富技術沉淀,那么發力VR硬件勢必會十分吃力。因此,初入VR市場,尤其是國內外VR硬件發展已日漸成熟的情況下,游戲企業在軟件應用上的挖掘益處將大于硬件,畢竟用戶的硬件需求量有限,而軟件的需求會在硬件之上。

    另外,就目前VR的市場發展,硬件產品從生產、推廣、宣傳再到普及還需要一個漫長的過程,短則兩三年,長則五六年,在硬件惠及全領域的時候,軟件的發展必將一路伴隨。因此,在這一時期,是否具備長期抗戰的實力也是企業必須思考的問題。當然,在市場還是一片藍海時暢游,總比在紅海中廝殺要更好。因此, 2016年或許會是企業試水甚至發展的大好時機。重要的是,企業是否有這樣的勇氣和實力。

    VR領域已具備急速發展的條件,硬件設備的局限和軟件的匱乏,只會是行業過渡的表象,未來基于VR軟硬件產品并不會少,甚至迎來全新的爆發。而當VR軟硬件達到一定的標準,VR游戲行業的蝶變必將引起新一輪的革命。

     

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